Premières esquisses de propositions de mascottes
Deuxième phase de création ou on affine les silhouettes après retours.
Création de mascotte illustrée
Ce projet de création de mascotte illustrée a été réalisé pour Miolo, un site de logiciels open source.
Miolo tire son nom du mot provençal désignant la mule.
La mascotte devait donc incarner cet animal emblématique.
L’objectif était de créer un personnage attachant.
Cependant, son caractère devait aussi refléter une certaine ténacité.
La mule est ainsi devenue mignonne, expressive et volontairement têtue.
Contexte du projet et concept
Miolo souhaitait une mascotte identifiable et facilement déclinable.
Elle devait accompagner la communication du site et du logiciel.
Le projet s’inscrit dans un contexte open source, accessible et communautaire.
Le concept repose sur la création d’un personnage unique.
La mascotte a été pensée comme un véritable protagoniste.
Elle devait pouvoir exprimer différentes émotions et situations.
Ainsi, trois poses distinctes ont été développées.
Chaque pose correspond à une attitude spécifique de la mule.
Cela permet une utilisation flexible selon les besoins du projet.
Par ailleurs, la mascotte devait rester lisible à différentes tailles.
Son dessin a donc été conçu pour fonctionner sur de multiples supports.
Direction artistique
La direction artistique s’inspire de l’univers de la bande dessinée.
Ce choix permet une lecture immédiate du personnage.
Il renforce également l’aspect narratif de la mascotte.
Les traits sont volontairement marqués.
Les expressions sont exagérées pour accentuer le caractère têtu.
Cependant, l’ensemble reste doux et accessible.
Les couleurs ont été choisies avec soin.
Elles assurent une bonne lisibilité à l’écran.
Elles participent aussi à l’identité visuelle du projet.
Cette approche graphique facilite l’appropriation de la mascotte.
Elle crée un lien direct avec les utilisateurs.
Compétences mobilisées
Ce projet de création de mascotte illustrée a mobilisé des compétences en illustration.
Le travail a porté sur le design du personnage et ses déclinaisons.
Une attention particulière a été portée aux proportions et aux expressions.
Chaque pose a été dessinée pour rester cohérente.
L’objectif était de garantir une continuité visuelle.
La mascotte devait rester reconnaissable en toute situation.
Conclusion
Ce projet illustre l’importance du personnage dans une identité numérique.
Une mascotte bien conçue renforce l’attachement à un produit.
Elle humanise un logiciel parfois perçu comme technique.
Enfin, cette création montre comment l’illustration peut servir un projet open source.
La mascotte devient un véritable vecteur de communication.
Rendu final de la mascotte, en trois poses.